Voici un exemple de boutons play/pause créés rapidement. Utiles pour illustrer ces actions en jeu (démarrer, mettre en pause le jeu), ce sont des "boutons" qui doivent être facilement reconnaissables, ainsi on pourra soit l'écrire, soit utiliser des images comme celles-ci pour les représenter.
Evidemment il ne s'agit là que d'exemples et il faudra adapter le style à chaque jeu afin de le rendre cohérent avec le reste de l'univers artistique.
Ici j'ai utilisé une couleur verte et des formes "brouillonnes" mais tout ceci est modifiable en fonction de l’esthétique que vous souhaitez obtenir.
A très vite :)
mercredi 27 janvier 2016
vendredi 2 octobre 2015
Fusée animée
Bonjour :)
Aujourd'hui j'ai décidé de changer un peu de registre. Donc il ne sera pas question d'univers médiéval, mais d'espace.
Je vous offre donc une jolie petite fusée, réalisée toujours grâce au logiciel Inkscape.
Comme auparavant, il s'agit d'un dessin assez simple de base que vous pouvez modifier et réutiliser à votre guise.
Petite nouveauté cependant, en plus de l'image de base, je poste une petite animation très basique (format .gif) réalisée à l'aide du logiciel Gimp.
C'est cadeau ;)
Aujourd'hui j'ai décidé de changer un peu de registre. Donc il ne sera pas question d'univers médiéval, mais d'espace.
Je vous offre donc une jolie petite fusée, réalisée toujours grâce au logiciel Inkscape.
Comme auparavant, il s'agit d'un dessin assez simple de base que vous pouvez modifier et réutiliser à votre guise.
Petite nouveauté cependant, en plus de l'image de base, je poste une petite animation très basique (format .gif) réalisée à l'aide du logiciel Gimp.
C'est cadeau ;)
jeudi 24 septembre 2015
Diamants - Diamonds
Le graphisme du jour sera un diamant, décliné en plusieurs couleurs.
Ils pourront être utilisés en tant que bonus, comme trésors, comme monnaie, ou bien être incrustés sur d'autres images à la manière des pierres précieuses d'une couronne par exemple. Il peuvent avoir une place centrale dans une aventure, détenir un pouvoir fabuleux, ou bien n'être relégués qu'au second plan.
On pourrait imaginer l'incruster dans la garde de notre épée, ou bien en faire un item que l'on ramasserait dans un coffre et que l'on pourrait échanger contre de l'équipement. A vous de jouer ;)
mardi 22 septembre 2015
Bombe et explosion - Bomb and explosion
Suite de la série sur les armes
Même si vous n'êtes pas terroriste, avoir une petite bombe sous la main peut toujours s'avérer utile.
Donc voici un graphisme d'une bombe (à l'ancienne, à mèche), ainsi que son explosion à laquelle on peut rajouter des débris ou des flammes...
Bomberman n'a qu'à bien se tenir
Même si vous n'êtes pas terroriste, avoir une petite bombe sous la main peut toujours s'avérer utile.
Donc voici un graphisme d'une bombe (à l'ancienne, à mèche), ainsi que son explosion à laquelle on peut rajouter des débris ou des flammes...
Bomberman n'a qu'à bien se tenir
vendredi 18 septembre 2015
Level Design - Petit bilan
Voilà quelques jours maintenant que je publie des images, que je vous dis "ça c'est bien pour le décor", "ça, ça peut servir d'arme pour un personnage", tout ça...
Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...
Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.
C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.
Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
- Torche
Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...
Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.
C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.
Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
- Torche
Torche - Torch
Pour s'éclairer, dans un château au moyen-âge, on utilisait très rarement des ampoules à LED avec luminaires en aluminium poli. Non généralement EDF n'amenait pas encore l'électricité et on devait se tourner vers des solutions alternatives.
C'est la raison pour laquelle voici une image d'une torche. Ce n'est absolument pas une obligation, mais cela étoffe le décor. On pourra éventuellement animer la flamme, mettre la torche à la main d'un personnage, s'en servir d'arme...
Je vous offre deux images, le sprite de la torche, et une version avec un fond sombre, juste pour voir le halo de lumière.
C'est la raison pour laquelle voici une image d'une torche. Ce n'est absolument pas une obligation, mais cela étoffe le décor. On pourra éventuellement animer la flamme, mettre la torche à la main d'un personnage, s'en servir d'arme...
Je vous offre deux images, le sprite de la torche, et une version avec un fond sombre, juste pour voir le halo de lumière.
jeudi 17 septembre 2015
Echelle - Ladder
Assez utile pour passer d'un étage à l'autre, Mario l'utilisait beaucoup pour monter les étages et tenter de sauver Peach des pattes de Donkey Kong.
On continue notre série décor avec une échelle en bois un peu biscornue. Personnellement je n'aurais pas spécialement confiance, mais bon, je ne suis pas un héros de jeu vidéo moi.
Dans un level design, elle peut servir soit à étoffer le background, soit réellement pour passer d'un niveau à l'autre, que ce soit pour le héros ou pour les ennemis.
On continue notre série décor avec une échelle en bois un peu biscornue. Personnellement je n'aurais pas spécialement confiance, mais bon, je ne suis pas un héros de jeu vidéo moi.
Dans un level design, elle peut servir soit à étoffer le background, soit réellement pour passer d'un niveau à l'autre, que ce soit pour le héros ou pour les ennemis.
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