Hello :) De retour après une loooongue pause
Voici un petit design d'ordinateur, légèrement inspiré des Macs d'Apple. Utile pour meubler un bureau, ou créer une présentation, on peut ajouter une image sur l'écran pour le "faire fonctionner".
Avec quelques manipulations, on pourra lui donner de la perspective en fonction des besoins, et ajouter de la profondeur.
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mercredi 31 août 2016
mercredi 27 janvier 2016
Boutons PLAY - PAUSE
Voici un exemple de boutons play/pause créés rapidement. Utiles pour illustrer ces actions en jeu (démarrer, mettre en pause le jeu), ce sont des "boutons" qui doivent être facilement reconnaissables, ainsi on pourra soit l'écrire, soit utiliser des images comme celles-ci pour les représenter.
Evidemment il ne s'agit là que d'exemples et il faudra adapter le style à chaque jeu afin de le rendre cohérent avec le reste de l'univers artistique.
Ici j'ai utilisé une couleur verte et des formes "brouillonnes" mais tout ceci est modifiable en fonction de l’esthétique que vous souhaitez obtenir.
A très vite :)
Evidemment il ne s'agit là que d'exemples et il faudra adapter le style à chaque jeu afin de le rendre cohérent avec le reste de l'univers artistique.
Ici j'ai utilisé une couleur verte et des formes "brouillonnes" mais tout ceci est modifiable en fonction de l’esthétique que vous souhaitez obtenir.
A très vite :)
jeudi 17 septembre 2015
Fenêtres - Windows
Pour faire suite à l'article précédent, un autre élément architectural (toujours en style médiéval). La fenêtre n'est pas aussi importante que la porte dans un jeu vidéo (puisque généralement le personnage ne l'utilise pas comme passage), néanmoins elle permet de remplir le décor et de lui donner une dimension plus profonde.
Voici trois exemples de fenêtres de château.
Voici trois exemples de fenêtres de château.
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