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samedi 6 février 2016

Katana - Samurai sword

Bonjour à tous !

Pour ce nouvel article, je vous propose encore une arme blanche. Une arme tellement tranchante qu'elle peut couper un homme en deux morceaux d'un seul coup.

Le katana est le sabre du samurai, issu de centaines d'années d'expérience de forge, les maîtres japonais ont atteint le plus haut niveau en forge de lames.

Voici donc un petit asset représentant un katana, de manière simplifiée. Les possibilités d'utilisation et de modifications sont extrêmement nombreuses et j'espère que vous aurez beaucoup d'idées avec :)


jeudi 24 septembre 2015

Diamants - Diamonds




Le graphisme du jour sera un diamant, décliné en plusieurs couleurs.

Ils pourront être utilisés en tant que bonus, comme trésors, comme monnaie, ou bien être incrustés sur d'autres images à la manière des pierres précieuses d'une couronne par exemple. Il peuvent avoir une place centrale dans une aventure, détenir un pouvoir fabuleux, ou bien n'être relégués qu'au second plan.

On pourrait imaginer l'incruster dans la garde de notre épée, ou bien en faire un item que l'on ramasserait dans un coffre et que l'on pourrait échanger contre de l'équipement. A vous de jouer ;)

mardi 22 septembre 2015

Bombe et explosion - Bomb and explosion

Suite de la série sur les armes 

Même si vous n'êtes pas terroriste, avoir une petite bombe sous la main peut toujours s'avérer utile.
 Donc voici un graphisme d'une bombe (à l'ancienne, à mèche), ainsi que son explosion à laquelle on peut rajouter des débris ou des flammes...

Bomberman n'a qu'à bien se tenir

vendredi 18 septembre 2015

Level Design - Petit bilan

Voilà quelques jours maintenant que je publie des images, que je vous dis "ça c'est bien pour le décor", "ça, ça peut servir d'arme pour un personnage", tout ça...

Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...

Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.

C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.


Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
- Torche

Torche - Torch

Pour s'éclairer, dans un château au moyen-âge, on utilisait très rarement des ampoules à LED avec luminaires en aluminium poli. Non généralement EDF n'amenait pas encore l'électricité et on devait se tourner vers des solutions alternatives.

C'est la raison pour laquelle voici une image d'une torche. Ce n'est absolument pas une obligation, mais cela étoffe le décor. On pourra éventuellement animer la flamme, mettre la torche à la main d'un personnage, s'en servir d'arme...

Je vous offre deux images, le sprite de la torche, et une version avec un fond sombre, juste pour voir le halo de lumière.


jeudi 17 septembre 2015

Echelle - Ladder

Assez utile pour passer d'un étage à l'autre, Mario l'utilisait beaucoup pour monter les étages et tenter de sauver Peach des pattes de Donkey Kong.

On continue notre série décor avec une échelle en bois un peu biscornue. Personnellement je n'aurais pas spécialement confiance, mais bon, je ne suis pas un héros de jeu vidéo moi.

Dans un level design, elle peut servir soit à étoffer le background, soit réellement pour passer d'un niveau à l'autre, que ce soit pour le héros ou pour les ennemis.


Fenêtres - Windows

Pour faire suite à l'article précédent, un autre élément architectural (toujours en style médiéval). La fenêtre n'est pas aussi importante que la porte dans un jeu vidéo (puisque généralement le personnage ne l'utilise pas comme passage), néanmoins elle permet de remplir le décor et de lui donner une dimension plus profonde.

Voici trois exemples de fenêtres de château.




Porte - Door

Attention, dans cet article je commence par une énigme : Qu'utilise-t'on pour passer d'une pièce à une autre, généralement ? Alors, Alors ? Difficile hein ? Comment ça "non" ? Bon ok...

Pour rester dans le style "médiéval", voici deux images de porte avec encadrement en pierre. L'une fermée, l'autre ouverte.

De quoi créer un décor de chateau par exemple.

Crâne et os - Skull and bone

Les ossements permettent de représenter la mort, de manière assez simple. On peut les utiliser pour créer une ambiance un peu glauque, morbide. En les mettant sur un fond noir, cela donne tout simplement un drapeau de pirate. Les utilisations possibles sont encore nombreuses.




mercredi 16 septembre 2015

Tonneau et caisse en bois - Barrel and wood box

Cette fois-ci, voici deux éléments qui sont assez réguliers dans les jeux vidéo : le tonneau et la caisse en bois. Alors, ce ne sont évidemment pas des objets qui sautent forcément aux yeux tout de suite, mais ils sont souvent présent. Je pourrais citer par exemple Crash Bandicoot, jeu dans lequel les caisses de bois sont un élément central.

Ces deux assets peuvent servir soit d'objets de décor, de plateformes, d'armes...





Epée - Sword

Suite de  notre série sur les armes. Cette fois-ci je vous offre un exemple d'épée, arme par excellence du chevalier, ou du héros de médiéval/fantasy.

Il s'agit là d'un modèle très simple, j'en proposerai certainement d'autres dés que possible.
Il conviendra de modifier les couleurs en fonction des besoins, notamment pour l'adapter à la lumière ambiante de votre scène (et ainsi rendre correctement les reflets de l'acier).

Vous pouvez utiliser ce modèle de nombreuses manières : pour armer un personnage, pour l'intégrer au décor (salle d'arme ou autre), ou même pour créer des éléments graphiques de type bouton ou barre de chargement. A votre imagination de jouer ;)


mardi 15 septembre 2015

Flèche - Arrow

Pour rester dans le thème un peu aventure/médiéval, je vous propose une petite série d'article sur les armes. La flèche est souvent utilisée seule par exemple pour des pièges (pour protéger un trésor par exemple ;) ).