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samedi 6 février 2016

Katana - Samurai sword

Bonjour à tous !

Pour ce nouvel article, je vous propose encore une arme blanche. Une arme tellement tranchante qu'elle peut couper un homme en deux morceaux d'un seul coup.

Le katana est le sabre du samurai, issu de centaines d'années d'expérience de forge, les maîtres japonais ont atteint le plus haut niveau en forge de lames.

Voici donc un petit asset représentant un katana, de manière simplifiée. Les possibilités d'utilisation et de modifications sont extrêmement nombreuses et j'espère que vous aurez beaucoup d'idées avec :)


vendredi 18 septembre 2015

Level Design - Petit bilan

Voilà quelques jours maintenant que je publie des images, que je vous dis "ça c'est bien pour le décor", "ça, ça peut servir d'arme pour un personnage", tout ça...

Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...

Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.

C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.


Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
- Torche

jeudi 17 septembre 2015

Fenêtres - Windows

Pour faire suite à l'article précédent, un autre élément architectural (toujours en style médiéval). La fenêtre n'est pas aussi importante que la porte dans un jeu vidéo (puisque généralement le personnage ne l'utilise pas comme passage), néanmoins elle permet de remplir le décor et de lui donner une dimension plus profonde.

Voici trois exemples de fenêtres de château.




Crâne et os - Skull and bone

Les ossements permettent de représenter la mort, de manière assez simple. On peut les utiliser pour créer une ambiance un peu glauque, morbide. En les mettant sur un fond noir, cela donne tout simplement un drapeau de pirate. Les utilisations possibles sont encore nombreuses.




mercredi 16 septembre 2015

Epée - Sword

Suite de  notre série sur les armes. Cette fois-ci je vous offre un exemple d'épée, arme par excellence du chevalier, ou du héros de médiéval/fantasy.

Il s'agit là d'un modèle très simple, j'en proposerai certainement d'autres dés que possible.
Il conviendra de modifier les couleurs en fonction des besoins, notamment pour l'adapter à la lumière ambiante de votre scène (et ainsi rendre correctement les reflets de l'acier).

Vous pouvez utiliser ce modèle de nombreuses manières : pour armer un personnage, pour l'intégrer au décor (salle d'arme ou autre), ou même pour créer des éléments graphiques de type bouton ou barre de chargement. A votre imagination de jouer ;)