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mercredi 31 août 2016

Ordinateur - Computer

Hello :) De retour après une loooongue pause




Voici un petit design d'ordinateur, légèrement inspiré des Macs d'Apple. Utile pour meubler un bureau, ou créer une présentation, on peut ajouter une image sur l'écran pour le "faire fonctionner".

Avec quelques manipulations, on pourra lui donner de la perspective en fonction des besoins, et ajouter de la profondeur.





dimanche 7 février 2016

Cochon - Pig

Bonjour à tous les amis.

Aujourd'hui j'ai décidé d'entamer une nouvelle série graphique. Il s'agira de dessins pour enfants.

Que ce soit pour illustrer un livre d'histoires, décorer une chambre, ou simplement créer des images, nous allons créer des illustrations destinées aux enfants.

Ce genre d'image est généralement plus simpliste, avec des couleurs s'éloignant peu ou prou de la réalité. On pourra y inclure des animaux, des objets du quotidien, des plantes...

Et pour commencer, voici un mignon petit cochon à ma façon ;)


samedi 6 février 2016

Katana - Samurai sword

Bonjour à tous !

Pour ce nouvel article, je vous propose encore une arme blanche. Une arme tellement tranchante qu'elle peut couper un homme en deux morceaux d'un seul coup.

Le katana est le sabre du samurai, issu de centaines d'années d'expérience de forge, les maîtres japonais ont atteint le plus haut niveau en forge de lames.

Voici donc un petit asset représentant un katana, de manière simplifiée. Les possibilités d'utilisation et de modifications sont extrêmement nombreuses et j'espère que vous aurez beaucoup d'idées avec :)


mercredi 27 janvier 2016

Boutons PLAY - PAUSE

Voici un exemple de boutons play/pause créés rapidement. Utiles pour illustrer ces actions en jeu (démarrer, mettre en pause le jeu), ce sont des "boutons" qui doivent être facilement reconnaissables, ainsi on pourra soit l'écrire, soit utiliser des images comme celles-ci pour les représenter.

Evidemment il ne s'agit là que d'exemples et il faudra adapter le style à chaque jeu afin de le rendre cohérent avec le reste de l'univers artistique.
Ici j'ai utilisé une couleur verte et des formes "brouillonnes" mais tout ceci est modifiable en fonction de l’esthétique que vous souhaitez obtenir.

A très vite :)



vendredi 2 octobre 2015

Fusée animée

Bonjour :)

Aujourd'hui j'ai décidé de changer un peu de registre. Donc il ne sera pas question d'univers médiéval, mais d'espace.

Je vous offre donc une jolie petite fusée, réalisée toujours grâce au logiciel Inkscape.
Comme auparavant, il s'agit d'un dessin assez simple de base que vous pouvez modifier et réutiliser à votre guise.

Petite nouveauté cependant, en plus de l'image de base, je poste une petite animation très basique (format .gif) réalisée à l'aide du logiciel Gimp.

C'est cadeau ;)



jeudi 24 septembre 2015

Diamants - Diamonds




Le graphisme du jour sera un diamant, décliné en plusieurs couleurs.

Ils pourront être utilisés en tant que bonus, comme trésors, comme monnaie, ou bien être incrustés sur d'autres images à la manière des pierres précieuses d'une couronne par exemple. Il peuvent avoir une place centrale dans une aventure, détenir un pouvoir fabuleux, ou bien n'être relégués qu'au second plan.

On pourrait imaginer l'incruster dans la garde de notre épée, ou bien en faire un item que l'on ramasserait dans un coffre et que l'on pourrait échanger contre de l'équipement. A vous de jouer ;)

mardi 22 septembre 2015

Bombe et explosion - Bomb and explosion

Suite de la série sur les armes 

Même si vous n'êtes pas terroriste, avoir une petite bombe sous la main peut toujours s'avérer utile.
 Donc voici un graphisme d'une bombe (à l'ancienne, à mèche), ainsi que son explosion à laquelle on peut rajouter des débris ou des flammes...

Bomberman n'a qu'à bien se tenir

vendredi 18 septembre 2015

Level Design - Petit bilan

Voilà quelques jours maintenant que je publie des images, que je vous dis "ça c'est bien pour le décor", "ça, ça peut servir d'arme pour un personnage", tout ça...

Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...

Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.

C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.


Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
- Torche

Torche - Torch

Pour s'éclairer, dans un château au moyen-âge, on utilisait très rarement des ampoules à LED avec luminaires en aluminium poli. Non généralement EDF n'amenait pas encore l'électricité et on devait se tourner vers des solutions alternatives.

C'est la raison pour laquelle voici une image d'une torche. Ce n'est absolument pas une obligation, mais cela étoffe le décor. On pourra éventuellement animer la flamme, mettre la torche à la main d'un personnage, s'en servir d'arme...

Je vous offre deux images, le sprite de la torche, et une version avec un fond sombre, juste pour voir le halo de lumière.


jeudi 17 septembre 2015

Echelle - Ladder

Assez utile pour passer d'un étage à l'autre, Mario l'utilisait beaucoup pour monter les étages et tenter de sauver Peach des pattes de Donkey Kong.

On continue notre série décor avec une échelle en bois un peu biscornue. Personnellement je n'aurais pas spécialement confiance, mais bon, je ne suis pas un héros de jeu vidéo moi.

Dans un level design, elle peut servir soit à étoffer le background, soit réellement pour passer d'un niveau à l'autre, que ce soit pour le héros ou pour les ennemis.


Fenêtres - Windows

Pour faire suite à l'article précédent, un autre élément architectural (toujours en style médiéval). La fenêtre n'est pas aussi importante que la porte dans un jeu vidéo (puisque généralement le personnage ne l'utilise pas comme passage), néanmoins elle permet de remplir le décor et de lui donner une dimension plus profonde.

Voici trois exemples de fenêtres de château.




Porte - Door

Attention, dans cet article je commence par une énigme : Qu'utilise-t'on pour passer d'une pièce à une autre, généralement ? Alors, Alors ? Difficile hein ? Comment ça "non" ? Bon ok...

Pour rester dans le style "médiéval", voici deux images de porte avec encadrement en pierre. L'une fermée, l'autre ouverte.

De quoi créer un décor de chateau par exemple.

Crâne et os - Skull and bone

Les ossements permettent de représenter la mort, de manière assez simple. On peut les utiliser pour créer une ambiance un peu glauque, morbide. En les mettant sur un fond noir, cela donne tout simplement un drapeau de pirate. Les utilisations possibles sont encore nombreuses.




mercredi 16 septembre 2015

Tonneau et caisse en bois - Barrel and wood box

Cette fois-ci, voici deux éléments qui sont assez réguliers dans les jeux vidéo : le tonneau et la caisse en bois. Alors, ce ne sont évidemment pas des objets qui sautent forcément aux yeux tout de suite, mais ils sont souvent présent. Je pourrais citer par exemple Crash Bandicoot, jeu dans lequel les caisses de bois sont un élément central.

Ces deux assets peuvent servir soit d'objets de décor, de plateformes, d'armes...





Lune, étoile, ciel - Moon, star, sky

Aujourd'hui, je vous propose un peu de matériel pour créer un décor. Vous trouverez donc un peu plus bas un croissant de lune entouré d'un halo de lumière, une étoile toute simple, ainsi qu'un exemple d'utilisation de ces deux éléments (un ciel de nuit).

La lune est celle que j'ai utilisée pour faire la bannière du site.



mardi 15 septembre 2015

Coffre - Chest

Dans beaucoup de jeux video on retrouve des coffres, qui permettent de récupérer des items ou de l'argent. Voici quelques petits assets de coffres. Tout est améliorable, modifiable. On pourra par exemple créer une animation d'ouverture, un coffre vide/plein... Bref, à votre imagination :)


lundi 14 septembre 2015

Citrouilles - Pumpkins

Bon, Halloween approchant, pour cette première publication je propose deux exemples de citrouilles. Le dessin est très simple mais plutôt efficace je trouve. On peut toujours les améliorer et je ferai peut-être une version 2 si je trouve le temps !

mercredi 9 septembre 2015

Fonctionnement du site

Grâce à ce site, je souhaite mettre à disposition des créateurs des éléments graphiques (assets) en 2 dimensions (2D) créés par moi-même, à l'aide de logiciels libres (Gimp et Inkscape). Vous pourrez télécharger totalement gratuitement les éléments que je mettrai dans les articles.
Je ne suis pas du tout professionnel du graphisme, je fais ceci par passion, mes créations ne sont donc pas d'un niveau professionnel.  Néanmoins elles ont le mérite d'exister, permettant ainsi au développeurs de jeux amateurs d'obtenir des graphismes assez facilement.

Je proposerai éventuellement des tutoriels sur le processus de création d'images.

Tous les éléments placés sur ce site seront disponibles sous licence Creative Commons, afin de pouvoir être rediffusés et modifiés librement. La seule contrainte étant de citer la provenance des images (par exemple dans les crédits, s'il s'agit d'un jeu vidéo).

N'hésitez pas à partager et à parler de ce blog autour de vous.

Bonne visite :)