Bonjour à tous les amis.
Aujourd'hui j'ai décidé d'entamer une nouvelle série graphique. Il s'agira de dessins pour enfants.
Que ce soit pour illustrer un livre d'histoires, décorer une chambre, ou simplement créer des images, nous allons créer des illustrations destinées aux enfants.
Ce genre d'image est généralement plus simpliste, avec des couleurs s'éloignant peu ou prou de la réalité. On pourra y inclure des animaux, des objets du quotidien, des plantes...
Et pour commencer, voici un mignon petit cochon à ma façon ;)
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dimanche 7 février 2016
samedi 6 février 2016
Katana - Samurai sword
Bonjour à tous !
Pour ce nouvel article, je vous propose encore une arme blanche. Une arme tellement tranchante qu'elle peut couper un homme en deux morceaux d'un seul coup.
Le katana est le sabre du samurai, issu de centaines d'années d'expérience de forge, les maîtres japonais ont atteint le plus haut niveau en forge de lames.
Voici donc un petit asset représentant un katana, de manière simplifiée. Les possibilités d'utilisation et de modifications sont extrêmement nombreuses et j'espère que vous aurez beaucoup d'idées avec :)
Pour ce nouvel article, je vous propose encore une arme blanche. Une arme tellement tranchante qu'elle peut couper un homme en deux morceaux d'un seul coup.
Le katana est le sabre du samurai, issu de centaines d'années d'expérience de forge, les maîtres japonais ont atteint le plus haut niveau en forge de lames.
Voici donc un petit asset représentant un katana, de manière simplifiée. Les possibilités d'utilisation et de modifications sont extrêmement nombreuses et j'espère que vous aurez beaucoup d'idées avec :)
mercredi 27 janvier 2016
Boutons PLAY - PAUSE
Voici un exemple de boutons play/pause créés rapidement. Utiles pour illustrer ces actions en jeu (démarrer, mettre en pause le jeu), ce sont des "boutons" qui doivent être facilement reconnaissables, ainsi on pourra soit l'écrire, soit utiliser des images comme celles-ci pour les représenter.
Evidemment il ne s'agit là que d'exemples et il faudra adapter le style à chaque jeu afin de le rendre cohérent avec le reste de l'univers artistique.
Ici j'ai utilisé une couleur verte et des formes "brouillonnes" mais tout ceci est modifiable en fonction de l’esthétique que vous souhaitez obtenir.
A très vite :)
Evidemment il ne s'agit là que d'exemples et il faudra adapter le style à chaque jeu afin de le rendre cohérent avec le reste de l'univers artistique.
Ici j'ai utilisé une couleur verte et des formes "brouillonnes" mais tout ceci est modifiable en fonction de l’esthétique que vous souhaitez obtenir.
A très vite :)
vendredi 2 octobre 2015
Fusée animée
Bonjour :)
Aujourd'hui j'ai décidé de changer un peu de registre. Donc il ne sera pas question d'univers médiéval, mais d'espace.
Je vous offre donc une jolie petite fusée, réalisée toujours grâce au logiciel Inkscape.
Comme auparavant, il s'agit d'un dessin assez simple de base que vous pouvez modifier et réutiliser à votre guise.
Petite nouveauté cependant, en plus de l'image de base, je poste une petite animation très basique (format .gif) réalisée à l'aide du logiciel Gimp.
C'est cadeau ;)
Aujourd'hui j'ai décidé de changer un peu de registre. Donc il ne sera pas question d'univers médiéval, mais d'espace.
Je vous offre donc une jolie petite fusée, réalisée toujours grâce au logiciel Inkscape.
Comme auparavant, il s'agit d'un dessin assez simple de base que vous pouvez modifier et réutiliser à votre guise.
Petite nouveauté cependant, en plus de l'image de base, je poste une petite animation très basique (format .gif) réalisée à l'aide du logiciel Gimp.
C'est cadeau ;)
vendredi 18 septembre 2015
Level Design - Petit bilan
Voilà quelques jours maintenant que je publie des images, que je vous dis "ça c'est bien pour le décor", "ça, ça peut servir d'arme pour un personnage", tout ça...
Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...
Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.
C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.
Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
- Torche
Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...
Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.
C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.
Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
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