jeudi 24 septembre 2015

Diamants - Diamonds




Le graphisme du jour sera un diamant, décliné en plusieurs couleurs.

Ils pourront être utilisés en tant que bonus, comme trésors, comme monnaie, ou bien être incrustés sur d'autres images à la manière des pierres précieuses d'une couronne par exemple. Il peuvent avoir une place centrale dans une aventure, détenir un pouvoir fabuleux, ou bien n'être relégués qu'au second plan.

On pourrait imaginer l'incruster dans la garde de notre épée, ou bien en faire un item que l'on ramasserait dans un coffre et que l'on pourrait échanger contre de l'équipement. A vous de jouer ;)

mardi 22 septembre 2015

Bombe et explosion - Bomb and explosion

Suite de la série sur les armes 

Même si vous n'êtes pas terroriste, avoir une petite bombe sous la main peut toujours s'avérer utile.
 Donc voici un graphisme d'une bombe (à l'ancienne, à mèche), ainsi que son explosion à laquelle on peut rajouter des débris ou des flammes...

Bomberman n'a qu'à bien se tenir

vendredi 18 septembre 2015

Level Design - Petit bilan

Voilà quelques jours maintenant que je publie des images, que je vous dis "ça c'est bien pour le décor", "ça, ça peut servir d'arme pour un personnage", tout ça...

Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...

Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.

C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.


Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
- Torche

Torche - Torch

Pour s'éclairer, dans un château au moyen-âge, on utilisait très rarement des ampoules à LED avec luminaires en aluminium poli. Non généralement EDF n'amenait pas encore l'électricité et on devait se tourner vers des solutions alternatives.

C'est la raison pour laquelle voici une image d'une torche. Ce n'est absolument pas une obligation, mais cela étoffe le décor. On pourra éventuellement animer la flamme, mettre la torche à la main d'un personnage, s'en servir d'arme...

Je vous offre deux images, le sprite de la torche, et une version avec un fond sombre, juste pour voir le halo de lumière.


jeudi 17 septembre 2015

Echelle - Ladder

Assez utile pour passer d'un étage à l'autre, Mario l'utilisait beaucoup pour monter les étages et tenter de sauver Peach des pattes de Donkey Kong.

On continue notre série décor avec une échelle en bois un peu biscornue. Personnellement je n'aurais pas spécialement confiance, mais bon, je ne suis pas un héros de jeu vidéo moi.

Dans un level design, elle peut servir soit à étoffer le background, soit réellement pour passer d'un niveau à l'autre, que ce soit pour le héros ou pour les ennemis.


Fenêtres - Windows

Pour faire suite à l'article précédent, un autre élément architectural (toujours en style médiéval). La fenêtre n'est pas aussi importante que la porte dans un jeu vidéo (puisque généralement le personnage ne l'utilise pas comme passage), néanmoins elle permet de remplir le décor et de lui donner une dimension plus profonde.

Voici trois exemples de fenêtres de château.




Porte - Door

Attention, dans cet article je commence par une énigme : Qu'utilise-t'on pour passer d'une pièce à une autre, généralement ? Alors, Alors ? Difficile hein ? Comment ça "non" ? Bon ok...

Pour rester dans le style "médiéval", voici deux images de porte avec encadrement en pierre. L'une fermée, l'autre ouverte.

De quoi créer un décor de chateau par exemple.