jeudi 24 septembre 2015
Diamants - Diamonds
Le graphisme du jour sera un diamant, décliné en plusieurs couleurs.
Ils pourront être utilisés en tant que bonus, comme trésors, comme monnaie, ou bien être incrustés sur d'autres images à la manière des pierres précieuses d'une couronne par exemple. Il peuvent avoir une place centrale dans une aventure, détenir un pouvoir fabuleux, ou bien n'être relégués qu'au second plan.
On pourrait imaginer l'incruster dans la garde de notre épée, ou bien en faire un item que l'on ramasserait dans un coffre et que l'on pourrait échanger contre de l'équipement. A vous de jouer ;)
mardi 22 septembre 2015
Bombe et explosion - Bomb and explosion
Suite de la série sur les armes
Même si vous n'êtes pas terroriste, avoir une petite bombe sous la main peut toujours s'avérer utile.
Donc voici un graphisme d'une bombe (à l'ancienne, à mèche), ainsi que son explosion à laquelle on peut rajouter des débris ou des flammes...
Bomberman n'a qu'à bien se tenir
Même si vous n'êtes pas terroriste, avoir une petite bombe sous la main peut toujours s'avérer utile.
Donc voici un graphisme d'une bombe (à l'ancienne, à mèche), ainsi que son explosion à laquelle on peut rajouter des débris ou des flammes...
Bomberman n'a qu'à bien se tenir
vendredi 18 septembre 2015
Level Design - Petit bilan
Voilà quelques jours maintenant que je publie des images, que je vous dis "ça c'est bien pour le décor", "ça, ça peut servir d'arme pour un personnage", tout ça...
Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...
Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.
C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.
Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
- Torche
Mon optique première quand j'ai commencé à créer ces graphismes, c'était de les utiliser pour faire des jeux vidéo (tout seul pour commencer), même si ils peuvent très bien être utilisés pour autre-chose : t-shirts, illustrations, sites internet...
Fournir des images c'est bien. Montrer ensuite de quelle manière on peut les utiliser, c'est bien aussi.
C'est pourquoi je vous montre aujourd'hui comment mes quelques créations peuvent s'assembler, pour former un tout (à peu près) cohérent. Voici donc une image d'un level design 2D que j'ai créé rapidement pour servir d'exemple. Ca pourrait être mieux, mais ça pourrait être bien pire.
Je m'en servirai peut-être plus tard pour créer un mini-jeu qui sera dispo sur le site.
Voici la liste des éléments utilisés :
- Portes
- Echelle
- Fenêtre
- Coffre
- Torche
Torche - Torch
Pour s'éclairer, dans un château au moyen-âge, on utilisait très rarement des ampoules à LED avec luminaires en aluminium poli. Non généralement EDF n'amenait pas encore l'électricité et on devait se tourner vers des solutions alternatives.
C'est la raison pour laquelle voici une image d'une torche. Ce n'est absolument pas une obligation, mais cela étoffe le décor. On pourra éventuellement animer la flamme, mettre la torche à la main d'un personnage, s'en servir d'arme...
Je vous offre deux images, le sprite de la torche, et une version avec un fond sombre, juste pour voir le halo de lumière.
C'est la raison pour laquelle voici une image d'une torche. Ce n'est absolument pas une obligation, mais cela étoffe le décor. On pourra éventuellement animer la flamme, mettre la torche à la main d'un personnage, s'en servir d'arme...
Je vous offre deux images, le sprite de la torche, et une version avec un fond sombre, juste pour voir le halo de lumière.
jeudi 17 septembre 2015
Echelle - Ladder
Assez utile pour passer d'un étage à l'autre, Mario l'utilisait beaucoup pour monter les étages et tenter de sauver Peach des pattes de Donkey Kong.
On continue notre série décor avec une échelle en bois un peu biscornue. Personnellement je n'aurais pas spécialement confiance, mais bon, je ne suis pas un héros de jeu vidéo moi.
Dans un level design, elle peut servir soit à étoffer le background, soit réellement pour passer d'un niveau à l'autre, que ce soit pour le héros ou pour les ennemis.
On continue notre série décor avec une échelle en bois un peu biscornue. Personnellement je n'aurais pas spécialement confiance, mais bon, je ne suis pas un héros de jeu vidéo moi.
Dans un level design, elle peut servir soit à étoffer le background, soit réellement pour passer d'un niveau à l'autre, que ce soit pour le héros ou pour les ennemis.
Fenêtres - Windows
Pour faire suite à l'article précédent, un autre élément architectural (toujours en style médiéval). La fenêtre n'est pas aussi importante que la porte dans un jeu vidéo (puisque généralement le personnage ne l'utilise pas comme passage), néanmoins elle permet de remplir le décor et de lui donner une dimension plus profonde.
Voici trois exemples de fenêtres de château.
Voici trois exemples de fenêtres de château.
Porte - Door
Attention, dans cet article je commence par une énigme : Qu'utilise-t'on pour passer d'une pièce à une autre, généralement ? Alors, Alors ? Difficile hein ? Comment ça "non" ? Bon ok...
Pour rester dans le style "médiéval", voici deux images de porte avec encadrement en pierre. L'une fermée, l'autre ouverte.
De quoi créer un décor de chateau par exemple.
Pour rester dans le style "médiéval", voici deux images de porte avec encadrement en pierre. L'une fermée, l'autre ouverte.
De quoi créer un décor de chateau par exemple.
Crâne et os - Skull and bone
Les ossements permettent de représenter la mort, de manière assez simple. On peut les utiliser pour créer une ambiance un peu glauque, morbide. En les mettant sur un fond noir, cela donne tout simplement un drapeau de pirate. Les utilisations possibles sont encore nombreuses.
mercredi 16 septembre 2015
Tonneau et caisse en bois - Barrel and wood box
Cette fois-ci, voici deux éléments qui sont assez réguliers dans les jeux vidéo : le tonneau et la caisse en bois. Alors, ce ne sont évidemment pas des objets qui sautent forcément aux yeux tout de suite, mais ils sont souvent présent. Je pourrais citer par exemple Crash Bandicoot, jeu dans lequel les caisses de bois sont un élément central.
Ces deux assets peuvent servir soit d'objets de décor, de plateformes, d'armes...
Ces deux assets peuvent servir soit d'objets de décor, de plateformes, d'armes...
Epée - Sword
Suite de notre série sur les armes. Cette fois-ci je vous offre un exemple d'épée, arme par excellence du chevalier, ou du héros de médiéval/fantasy.
Il s'agit là d'un modèle très simple, j'en proposerai certainement d'autres dés que possible.
Il conviendra de modifier les couleurs en fonction des besoins, notamment pour l'adapter à la lumière ambiante de votre scène (et ainsi rendre correctement les reflets de l'acier).
Vous pouvez utiliser ce modèle de nombreuses manières : pour armer un personnage, pour l'intégrer au décor (salle d'arme ou autre), ou même pour créer des éléments graphiques de type bouton ou barre de chargement. A votre imagination de jouer ;)
Il s'agit là d'un modèle très simple, j'en proposerai certainement d'autres dés que possible.
Il conviendra de modifier les couleurs en fonction des besoins, notamment pour l'adapter à la lumière ambiante de votre scène (et ainsi rendre correctement les reflets de l'acier).
Vous pouvez utiliser ce modèle de nombreuses manières : pour armer un personnage, pour l'intégrer au décor (salle d'arme ou autre), ou même pour créer des éléments graphiques de type bouton ou barre de chargement. A votre imagination de jouer ;)
Lune, étoile, ciel - Moon, star, sky
Aujourd'hui, je vous propose un peu de matériel pour créer un décor. Vous trouverez donc un peu plus bas un croissant de lune entouré d'un halo de lumière, une étoile toute simple, ainsi qu'un exemple d'utilisation de ces deux éléments (un ciel de nuit).
La lune est celle que j'ai utilisée pour faire la bannière du site.
La lune est celle que j'ai utilisée pour faire la bannière du site.
mardi 15 septembre 2015
Flèche - Arrow
Coffre - Chest
Dans beaucoup de jeux video on retrouve des coffres, qui permettent de récupérer des items ou de l'argent. Voici quelques petits assets de coffres. Tout est améliorable, modifiable. On pourra par exemple créer une animation d'ouverture, un coffre vide/plein... Bref, à votre imagination :)
lundi 14 septembre 2015
Citrouilles - Pumpkins
Bon, Halloween approchant, pour cette première publication je propose deux exemples de citrouilles. Le dessin est très simple mais plutôt efficace je trouve. On peut toujours les améliorer et je ferai peut-être une version 2 si je trouve le temps !
mercredi 9 septembre 2015
Fonctionnement du site
Grâce à ce site, je souhaite mettre à disposition des créateurs des éléments graphiques (assets) en 2 dimensions (2D) créés par moi-même, à l'aide de logiciels libres (Gimp et Inkscape). Vous pourrez télécharger totalement gratuitement les éléments que je mettrai dans les articles.
Je ne suis pas du tout professionnel du graphisme, je fais ceci par passion, mes créations ne sont donc pas d'un niveau professionnel. Néanmoins elles ont le mérite d'exister, permettant ainsi au développeurs de jeux amateurs d'obtenir des graphismes assez facilement.
Je proposerai éventuellement des tutoriels sur le processus de création d'images.
Tous les éléments placés sur ce site seront disponibles sous licence Creative Commons, afin de pouvoir être rediffusés et modifiés librement. La seule contrainte étant de citer la provenance des images (par exemple dans les crédits, s'il s'agit d'un jeu vidéo).
N'hésitez pas à partager et à parler de ce blog autour de vous.
Bonne visite :)
Je ne suis pas du tout professionnel du graphisme, je fais ceci par passion, mes créations ne sont donc pas d'un niveau professionnel. Néanmoins elles ont le mérite d'exister, permettant ainsi au développeurs de jeux amateurs d'obtenir des graphismes assez facilement.
Je proposerai éventuellement des tutoriels sur le processus de création d'images.
Tous les éléments placés sur ce site seront disponibles sous licence Creative Commons, afin de pouvoir être rediffusés et modifiés librement. La seule contrainte étant de citer la provenance des images (par exemple dans les crédits, s'il s'agit d'un jeu vidéo).
N'hésitez pas à partager et à parler de ce blog autour de vous.
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